成都学习游戏场景原画就业如何
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    成都学习游戏场景原画就业如何

    成都*的游戏场景原画培训学校在哪里?成都学习游戏场景原画就业如何?在游戏设计培训中,制作游戏模型的时候首先应该观察拿到的原设,因为原设只能从一个角度去观察。所以说在做之前对于它的大体的结构和轮廓有一个大致的了解和把握。等这些前期工作都做好了下面就可以着手进行操作了。因为在游戏设计培训中我们做的是游戏的底模,所以制作的过程当中需要注意一个问题就是能够穿插的地方应该尽量的穿插处理,这也是为了节省资源的需要。
    做出大体结构后,对比下原设休整模型,修改布线。游戏设计培训做模型的中间其实心里就要结合待会UV的分法,场景的模型里面很多可以重负UV,所以做的时候,很多对称的地方可以复制,那么只要画一半UV,当然这个要用的合理,至少对称的地方明暗关系很强的就要注意。
    好,模型很快搞定,现在分UV,由于刚刚在做模型的时候就是考虑到UV的,所以游戏设计培训中UV做起来也很快。
    贴图部分:看原设然后确定贴图大小,一般游戏设计培训中,网游场景都在512*512,这个考虑到是自己的作品,展示的就是贴图材质所以要求清晰,便给了一张1024*1024(很多人512*512会给两张贴图,连两个节点,其实那样不省资源)。
    UV摆好,存TGA导入到Photoshop,开始绘制贴图。再次观察原设,这个原设的颜色比较概念,所以很多地方得靠自己的发挥了。不过再怎么发挥要用遵循“合理性”。
    先绘制素描关系,把大体的明暗关系分出来,然后新建图层添加细节素描关系,所有的大体明暗在一个层,所有的细节明暗在一个层。绘制的过程中,不断导入到MAYA软件,看看效果。
    素描关系绘制好后,弄选区把要上色的地方选出来,给一个单色,叠加“颜色”。所有的颜色统一一个组。这样方便下面的添加细节修改。